• Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168

  • OFFICE 365 DAN DIGITAL STORAGE

    DWI NUR’AINI NINDYA

    NIM : 15/386396/SV/09782

    REKAM MEDIS C

    1. Explore Office 365

    ta2

    • Office 365 outlook

    o

    Merupakan salah satu produk office yang dapat kita gunakan untuk mengirim email, hampir mirip semacam gmail namun berasal dari m.office

    • Office 365 calendar

    kjAdalah sebuah kalender yang dapat kita tandai di tiap tanggalnya. Contohnya untuk menandai hari ulang tahun, liburan, dan hal-hal penting lainnya yang nantinya akan tersimpan didalam kalender ini. Calendar ini juga bisa kita cetak apabila kita ingin mencetaknya. Calendar ini dapt dilihat dari segi day, work week, week dan month.

    • Office 365 people

    hgh

    Merupakan sebuah kontak. Dimana kita dapat terhubung dengan orang-orang sekitar kita dan kita pun dapat membentuk sebuah grup disana. Contact bisa kita dapatkan melalui invite antar teman atau kita menggunakan socmed

    • Office 365 Newsfeed

    dgd

    Merupakan salah satu produk office dimana kita akan mendapatkan newsfeed (sos hub dimana kita akan dapat melihat update-an dari orang lain, dokumen, sites dan tags berdasarkan orang yang kita ikuti dengan akses cepat untuk aplikasi yang telah kita tambahkan), one drive for bussiness (merupakan personal hard drive kita di cloud, tempat dimana kita dapat menyimpan, berbagi dan mensinkronisasikan file-file pekerjaan kita) dan sites (yang memberikan kita akses mudah ke tempat yang ingin kita kunjungi.

    • Office 365 Delve

    Adalah produk office dimana kita dapat menyimpan dan membagikan dokumen kita di tempat Delve dengan dapat diakses, seperti di OneDrive for Business, dan Delve akan otomatis menyediakan konten yang paling relevan untuk kita.

    • Office 365 one drive

    dgg

    Merupakan produk office dimana kita dapat menyimpan file dan folder kita secara private dan kita juga dapat berbagi dengan teman kita. Bentuk penyimpanan hampi sama dengan cloud storage lainnya.

    • Office 365 sites

    sit

    Merupakan produk office dimana kita dapat melihat situs-situs populer yang berasal dari situs publik, situs organisasi, situs grup, situs tim dll.

    • Office 365 tasksfgry

    Merupakan produk office dimana kita dapat membuat daftar tugas seperti pada memo tetapi perbedaannya adalah terdapat reminders dan tanggal deadline tugas tersebut. Selain itu, kita dapat mengkategorikan tugas yang kita miliki dengan menggunakan warna dan ikon yang kita inginkan

    • Office 365 video

    vid

    Adalah produk office fimana kita dapat mengupload video kita, melihat video yang sedang populer, dan memilih saluran yang videonya ingin kita lihat. Office 365 video ini hampir mirip dengan youtube, tapi perbedaannya kita dapat melihat video yang diupload oleh teman kita.

    • Office 365 word

    wor

    Merupakan produk office dimana kita dapat menggunakan microsoft word secara online, sehingga kita dapat mengaksesnya dimana saja dan kapan saja. Selain itu, office 365 word dapat kita gunakan ketika microsoft word yang terdapat pada pc/laptop kita sedang bermasalah atau tidak ada microsoft office. Kita juga dapat membagikan file kita dengan orang lain

    •  Office 365 excel

    exc

    Merupakan produk office dimana kita dapat menggunakan microsoft excelsecara online, sehingga kita dapat mengaksesnya dimana saja dan kapan saja. Selain itu, office 365 excel dapat kita gunakan ketika microsoft excel yang terdapat pada pc/laptop kita sedang bermasalah atau tidak ada microsoft office. Kita juga dapat membagikan file kita dengan orang lain.

    • Office 365 power point

    ppt

    Merupakan produk office dimana kita dapat menggunakan microsoft power point secara online, sehingga kita dapat mengaksesnya dimana saja dan kapan saja. Selain itu, office 365 power point dapat kita gunakan ketika microsoft power point yang terdapat pada pc/laptop kita sedang bermasalah atau tidak ada microsoft office. Kita juga dapat membagikan file kita dengan orang lain. Power point yang terdapat dalam office 365 memiliki tampilan/design yang lebih bervariasi.

    • Office 365 one note

    one

    Merupakan produk office dimana kita dapat menggunakan microsoft one note secara online, sehingga kita dapat mengaksesnya dimana saja dan kapan saja. Selain itu, office 365 one note dapat kita gunakan ketika microsoft one note yang terdapat pada pc/laptop kita sedang bermasalah atau tidak ada microsoft office. Kita juga dapat membagikan file kita dengan orang lain.

    • Office 365 sway

    swa

    Adalah produk office dimana kita dapat membuat laporan, presentasi, surat kabar dan personal stories secara online. Kita dapat menambahkan background dibalik title stories kita, melalui title yang kita tuliskan, akan secara otomatis keluar referensi gambar yang ada kaitannya dengan title stories kita.

    2. Jenis-jenis digital storage

    • Floppy Disc

    dis

    Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.

     

    Bagian-bagian dari disket adalah :

    1. Stress relief cutouts, berfungsi untuk membuka/tutup pengait drive.
    2. Read/Write Windows, merupakan jendela yang digunakan untuk membaca dan menulis dari mekanisme drive.
    3. Hub ring, berfungsi sebagai pegangan untuk memutar disket.
    4. Index Hole, apabila lubang yag ada pada karton/cover menumpuk dengan lubang pada disket, menandakan posisi sector 0.
    5. Write, lubang ini apabila dalam posisi terbuka, maka disket bisa dibaca dan ditulis; Apabila tertutup maka disket hanya bisa dibaca saja.
    6. Label, digunakan untuk menulis nama pemilik disket ataupun nama program/data yang tersimpan didalamnya.
    • Flash Disk

    images

    Flash Disk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB.

    Untuk penyimpan data biasa, sumber tenaga diambil langsung melalui USB yang dikoneksi ke PC, secara otomatis di layar monitor akan menyala dan dan menampilkan pesan pada layar yang memberitahukan bahwa koneksi sedang berlangsung antara flash drive dengan PC.

    USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak).

     

    • Hard Disk

    hard disk-storage device-computer lesson

    Komponen-komponen bagian hard disk terdiri dari sebuah jarum untuk membaca data di cakram. Mempunyai kapasitas yang jauh lebih besar dari floppy disk. Kecepatan putarannya bervariasi, ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, mulai dari puluhan GB hingga 2 TB. 1 TB sama dengan 1000 GB, 1 GBsama dengan 1000 MB, sedangkan 1 MB sama dengan 1000 KB.

    • Disk Optik (Optical Disk)

     

    Media optik yang ada saat ini adalah berbentuk CD (CompactDisk). CD terbuat dari plat alumunium yang dapat dilapisi dengan bahan – bahan chrome yang mengkilat dan tidak menggunakan bahan magnetic melainkan bahan yang dapat memantulkan cahaya. Compact disk pertama lazim digunakan dalam sistem audio, merupakan aplikasi pertama dari teknologi ini. Setelahnya, teknologi optik diadaptasi ke lingkungan komputer untuk menyediakan penyimpanan read only kapasitas tinggi yang disebut CD ROM.

    Jenis – Jenis Compact Disk (CD):

    index

    CD ROM, adalah salah satu versi CD yang bersifat read only dan mempunyai kapasitas rekamnya antara 650 Mb sampai 700Mb. CD ROM merupakan media penyimpanan yang removable dengan harga murah, mudah didapat dan bersifat multiguna (untuk data, audio atau video). Informasi disimpan dalam bentuk biner, maka cocok untuk digunakan sebagai medium dalam sistem komputer.

    CD – R, adalah standar untuk format CD yang recordable atau CD yang nantinya hanya dapat digunakan sekali pakai saja untuk merekam data, audio atau video. Bersifat permanen, jadi data tidak dapat dihapus.

    CD – RW, adalah standar untuk format CD yang ReWritable. Artinya dapat digunakan secara berulang – ulang. CD – RW cocok bila digunakan sebagai backup data, misalnya menghapus file atau data yang lama dan menggantinya dengan file atau data yang baru. Karena dapat dipakai berulang kali maka CD ini dikenal paling fleksibel. Walaupun dapat dipakai berulang kali, tetapi untuk idealnya sebaiknya dibatasi. Batasantersebut mencapai 1000 kali.

    DVD (Digital Versatile Disk), adalah disk media optik yang mampu menyimpan data digital dalam jumlah yang besar termasuk jenis multimedia, seperti musik dan film yang berdurasi panjang dengan kualitas gambar dan suara sangat bagus.

    3. Cloud storage

    Cloud Storage Merupakan Media Penyimpanan yang dalam pengaksesannya memerlukan Jaringan Internet. Yang paling ditekankan dari keuntungan teknologi ini adalah kemudahan mengakses data-data kita di mana saja dan kapan saja.

    Jenis-jenis Cloud storage :

    cfyfwkoe6ypqagtr1pml

    Personal Cloud Storage

    Atau dikenal sebagai mobile cloud storage, merupakan bagian dari public cloud storage yang digunakan untuk menyimpan data perorangan pada cloud dan menyediakan akses data tersebut dimanapun berada. Terdapat juga layanan sinkronisasi data dan sharing ke berbagai devices. Contohnya adalah Apple iCloud.

    Public Cloud Storage

    Yaitu dimana perusahaan menyewa penyedia layanan storage untuk menyediakan cloud storage dan mengatur keseluruhan data perusahaan pada cloud. Model public cloud storage ini cocok untuk jenis data yang tidak terstruktur. Contoh penyedia layanan public cloud storage adalah Simple Storage Service (S3) dari Amazon.

    Private Cloud Storage

    Suatu bentuk cloud storage dimana perusahaan dan penyedia layanan cloud berintegrasi dalam pusat data perusahaan. Penyedia layanan cloud membentuk suatu infrastruktur dalam pusat data perusahaan. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keamanan dan kecepatan akses data, ditambah semua kelebihan cloud storage.

    Hybrid Cloud Storage

    Hybrid cloud storage adalah kombinasi dari public dan private cloud storage dimana data-data penting disimpan dalam private cloud perusahaan dan data-data lain dan arsip data disimpan serta diakses melalui public cloud storage pada penyedia layanan cloud.

     

    Kelebihan dan Kelemahan Cloud Sorage :

    Kelebihan menggunakan cloud storage antara lain kemudahan dalam melakukan akses pada data, tersedianya data cadangan dan pengarsipan, ditambah lagi dengan biaya yang lebih murah dibandingkan jika harus membeli perangkat keras khusus untuk penyimpanan data.

    Namun salah satu yang harus dipertimbangkan jika menyimpan data di cloud adalah sisi keamanan data tersebut. Selain itu tentu saja karena sifatnya yang remote dan memerlukan koneksi internet untuk mengakses data,  maka pemakai sangat tergantung pada bandwidth yang tersedia. Kegiatan sharing data dapat terganggu  jika koneksi internet sangat lambat atau sedang tidak stabil.

    Contoh-contoh penyedia layanan cloud storage 

    SkyDrive_0

     

     

     

     

    google-drive

     

     

     

    how-bitcasa-encrytion-works

     

     

     

     

     

    if_dropbox_then_box

    Ada banyak penyedia layanan cloud, masing-masing memiliki kekhususan misal dalam jenis data yang disimpan, seperti data dokumen, gambar, musik, dll. Beberapa penyedia layanan cloud adalah :

    • Amazon cloud drive
    • Amazon cloud player
    • Apple iClouds
    • Apple iTunes Match
    • Bitcasa
    • Box
    • Certainsafe
    • Cubby
    • CX
    • Dropbox
    • Google drive
    • Idrive
    • Microsoft OneDrive (SkyDrive)
    • MiMedia
    • Mozy
    • SafeSync fo home

    3. Kapasitas digital storage

    1. Hard disk kapasitas (kemampuan) Hard disk yang saat ini beredar dipasaran berkisar antara mulai dari puluhan GB hingga 2 TB
    2. Floppy disk Kapasitas penyimpanannya berkisar dari 1,2 Mb – 1,44 Mb
    3. Flash disk kapasitasnya saat ini dapat mencapai 1 TB
    4. CD memiliki kapasitas penyimpanan dapat mencapai 870 MB
      CD-Rom kapasitasnya hingga 640 Mb
    5. DVD adalah merupakan pengembangan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD biasa, yaitu sekitar 4,7 – 17 GB

    SUMBER REFRENSI

    http://arifdba.blogspot.co.id/2013/07/storage-device-dan-contohnya.html

    http://cloudindonesia.com/apa-yang-di-maksud-cloud-storage/

    http://gterika.blogspot.co.id/2014/04/media-penyimpanan-berbasis-cloud-cloud.html

    http://indonesian-blogwalking.blogspot.co.id/2011/10/macam-macam-media-penyimpanan.html

    INSIDE COMPUTER

    DWI NUR’AINI NINDYA

    REKAM MEDIS C

    15/386396/SV/09782

    1. Yang terdapat dalam komputer dan fungsinya

    • Central Processing Internet (CPU)

    interior_cpu

    Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah data-data grafis.

    • Motherboard

    interior_motherboard

    Motherboard/mainboard adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen PC. Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.

    • Power Supply Unit

    interior_power_supply

    Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.

    • RAM (random access memory)

    interior_ram

    RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes)

    • Hard Disk Drive

    interior_hard_drive

    Hard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.

    • Video Card

    interior_video_card

    Kartu video bertanggung jawab untuk apa yang Anda lihat pada monitor. Sebagian besar komputer memiliki GPU (graphics processing unit) yang dibangun dalam motherboard bukannya memiliki kartu video terpisah. Jika Anda suka bermain game grafis yang intensif, Anda dapat menambahkan kartu video lebih cepat ke salah satu slot ekspansi untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik.

    • Sound Card

    Turtle_Beach_Sound_Card_(Catalina)

    Kartu suara, juga disebut kartu audio, bertanggung jawab untuk apa yang Anda dengar di speaker atau headphone. Kebanyakan motherboard telah terintegrasi suara, tetapi Anda dapat meng-upgrade ke kartu suara khusus untuk suara berkualitas tinggi.

    • Network card

    Kartu jaringan memungkinkan komputer Anda untuk berkomunikasi melalui jaringan dan mengakses Internet. Itu baik dapat terhubung dengan kabel Ethernet atau melalui koneksi nirkabel (sering disebut WiFi). Banyak motherboard memiliki built-in koneksi jaringan, dan kartu jaringan juga dapat ditambahkan ke sebuah slot ekspansi.
    • Bluetooth card

    periph_dongle

    Bluetooth adalah teknologi untuk komunikasi nirkabel jarak pendek. Ini sering digunakan di komputer untuk berkomunikasi dengan keyboard nirkabel, mouse, dan printer. Ini sering dibangun dalam motherboard atau termasuk dalam kartu jaringan nirkabel. Untuk komputer yang tidak memiliki Bluetooth, adaptor USB, disebut dongle, dapat dibeli.

    2. Mekanisme kerja prossesor

    Fungsi Processor dan Bagiannya terdiri dari tiga bagian utama yaitu :

    1. Control Unit (CU)
      Semua peralatan pada sistem komputer dikendalikan dan diatur oleh bagian ini. Perpindahan data dari memori utama dieksekusi di bagian CU ini. Untuk kemudian dikirim kembali hasilnya ke memori utama. Setelah itu layar monitor akan menampilkan hasil outputnya atau harddisk akan menyimpan data hasil olahan tersebut.
    2. Arithmatic and Logical Unit (ALU)
      Perhitungan matematika / aritmatika  semuanya dilakukan pada Bagian ALU ini, tanpa terkecuali. Selain itu, apabila program / software yang sedang kita gunakan mengalami masalah maka akan ada Informasi Peringatan Kesalahan (Error Warning) yang tampil di monitor, yang kesemuanya itu dilakukan di bagian ALU ini. Intinya, bagian ALU ini merupakan bagian LOGIKA (pengambil keputusan).
    3. Registry (Register)
      Register merupakan tempat ngantri data-data yang akan diproses, sebelum data tersebut masuk ke memori utama. Walaupun bagian ini merupakan media penyimpanan kecil namun memiliki kecepatan akses tinggi.

    Layaknya sebuah otak manusia, Processor menerima input dari Perangkat Lain yang memang terhubung dengan Processor. Program yang dieksekusi pada mulanya terdapat pada Harddisk kemudian data beserta instruksi yang berkaitan dengan Program yang Dieksekusi dimasukkan / diteruskan ke RAM. Dari RAM dilanjutkan ke Processor, Komponen Control Unit pada Processor memilah mana yang termasuk Data dan mana yang termasuk Instruksi. Paket dari Control Unit akan disimpan di Memory Unit, untuk Paket (Data dan Instruksi) yang memerlukan perhitungan akan langsung diProses oleh Komponen ALU dan disimpan sementara di Accumulator. Apabila Pemrosesan pada Processor telah selesai Paket akan dikembalikan ke RAM, dan kemudian dimunculkan ke Pengguna.

    Kita analogikan dengan ketika kita mengerjakan soal Matematika dan Sejarah, hampir sama bukan? Ketika kita mengerjakan Soal Matematika kita memerlukan proses berhitung (Di Processor ALU) ketika kita bertemu soal Sejarah kita hanya akan mengambil apa yang telah kita ingat tentang materi yang berkaitan (Di Processor merupakan Data yang memerlukan Proses ALU, jadi hanya diProses berdasarkan data yang sudah ada).

    3. Fungsi Memory Dan Cara Kerjanya

    Fungsi memori : untuk menyimpan data

    PRINSIP KERJA MEMORY KOMPUTER:

    Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

    Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

    Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali – memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus. Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat – dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silicon

    4. Fungsi Adaptor, Power Supply Dan Baterai Dalam Mendukung Kinerja Komputer

    • Power Supply adalah sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.
    • Power Adapter Laptop atau Power supply pada Laptop adalah sebuah perangkat yang bertujuan untuk menurunkan tegangan tinggi dari sumber listrik menjadi tegangan rendah. Selain itu Power Adapter Laptop juga bertugas untuk mengubah listrik AC (bolak balik)menjadi DC (searah) agar dapat digunakan oleh laptop. Walaupun laptop dapat
    • Baterai fungsinya untuk memberi daya pada BIOS untuk menyimpan konfigurasi komputer pada saat komputer dimatikan dan menjaga agar hitungan tanggal dan waktu komputer tetap berjalan meskipun komputer dalam keadaan mati dan tidak pernah dihidupkan.

    5. Cara Merawat Komputer Agar Awet Dan Tahan Lama Untuk Jangka Waktu Pemakaiannya

    1. Bersihkan CPU Komputer
      Bila computer Anda mau terus awet, bersihkanlah PC computer dengan teratur optimal dalam periode 6 bulan sekali. Kotoran debu dalam CPU akan menumpuk serta beresiko pada rusaknya temperatur atau suhu computer Anda.
    2. Janganlah Menggunakan Internet Saat Hujan Lebat
      Umumnya koneksi internet sangatlah punya pengaruh pada cuaca. Di khawatirkan bila Anda memakai internet pada computer Anda saat hujan, akan menyebabkan jaringan computer tersambar petir serta beresiko pada computer Anda nantinya.
    3. Aktifkan Sistem Restore Komputer
      mengaktifkan sistem restore memiliki manfaat agar tidak mudah rusak. Langkahnya dengan click kanan pada icon my desktop computer à click properties Tab Sistem Restore Mencari Turn Off Sistem Restore On All Drives,
    4. Mematikan Computer dengan Cara yang Benar
      Janganlah pernah mematikan computer dengan mencabut kontak listrik pada computer. Teraturlah mematikan computer dengan menggunakan shutdown. Pakai stavolt untuk menghindari mati listrik mendadak. Atau bila anda terlalu lama memakai computer, restart lah terlebih dulu, agar seluruh sistem computer kembali normal.
    5. Uninstal Program Yang Tak Bermanfaat/Tak Dipakai
      Umumnya ruangan hardisk yang terlampau banyak tersita akan memperlambat sistem read/write hardisk hingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak
    6. Cermati Ventilasi serta Pendingin Komputer
      Ventilasi yang kurang baik akan mengakibatkan panas yang terlalu berlebih sehingga bisa membuat komponen computer cepat panas dan memperpendek umur komponen itu. Oleh karena itu, upayakan jarak pada computer serta dinding minimum 40CM. Atau, Anda dapat memasang AC didalam ruang serta pakai cooling fan ekstra didalam CPU.
    7. Gunakan Kabel Ground
      Bila casing computer saat disentuh ada aliran listrik, ambillah kabel dengan panjang sekedarnya. Ujung satu dikaitkan dengan tubuh CPU (pada casing) sedang ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal semacam ini akan menetralisir arus listrik yg “nyasar” hingga bisa membuat komponen elektronik menjadi lebih awet.
    8. Hindarkan Komputer dari Alat yang Dapat memancarkan magnet
    9. Lakukan scan virus manual tiap satu minggu sekali
    10. Defrag harddisk anda agar proses read/write menjadi lebih ringan karena file berurutan
    11. Jangan  memakai komputer sambil men-charge baterai. 
      Hal ini bisa mempercepat baterai ngedrop alias aus. Gunakan baterai saja atau jika ingin memakai kabel power, lepas baterai komputer anda.
    12. Jika mesin laptop anda panas setelah lama digunakan, jangan langsung menutupnya.
      Karena LCD laptop bisa cepat terbakar. Biasanya ditandai dengan warna kehitam-hitaman di LCD yang bersentuhan langsung dengan touch mouse (itu lho yang buat gerak-gerakin pointer/cursor).
    13. Aktifkan Screensaver Selain Bersifat Estetis, Screensaver Mempunyai Fungsi Lain Yang Penting.
      Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Kalau monitor menampilkan gambar yang sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas.
      Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD, LED yang sudah dilengkapi dengan energy saving, maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi.
      Cara mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara, salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver, kemudian pilih sesuai selera Anda.
    14. Jangan Meletakkan Speaker Active Terlalu Dekat Dengan Monitor.
      Karena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang.
    15. Bersihkan Motherboard Dari Debu Secara Berkala.
      Setidaknya 6 bulan sekali hal ini harus dilakukan. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain (RAM, Video Card, Modem, Sound Card, CDR/CDRW/DVRW, TV Tuner) dengan sikat halus.
      Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor, CPU, keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer.

    SUMBER REFERENSI :

    http://monthlytech.com/18-cara-merawat-komputerlaptop-agar-tetap-awet-dan-tidak-rusak/ 11/03/16 22:07

    http://odiloputra67.blogspot.co.id/2012/06/14-tips-merawat-komputer-agar-awet-dan.html 11/03/16 22:07

    https://reganbrew8.wordpress.com/2014/10/12/penjelasan-tentang-power-supplyfungsijenis-pckomputer/ 22:36

    http://perangkatkeraskomputer.net/ 12/03/16 22:17

    http://tellnetwork.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-processor-fungsi-beserta.html 12/03/16 23:00

    http://projectmarkthree.blogspot.co.id/2012/06/prinsip-kerja-memory-komputer.html

    SERVER, SOFTWARE DAN PENCEGAHAN CEDERA AKIBAT PENGGUNAAN TI

    DWI NUR’AINI NINDYA

    NIM :15/386396/SV/09782

    REKAM MEDIS C

     

    1.Jenis dan karakteristik server

    Server, yang artinya Pelayan/ Penyedia/ yang melayani. Adalah komputer yang melayani permintaan dari komputer client. Jadi, sebuah komputer client yang me-request atau meminta layanan ke komputer server, akan disediakan atau dilayani oleh komputer server.

    Karakteristik server

    • Availability (Ketersediaan)

    Availibility maksudnya adalah : sebuah server harus mampu selalu tersedia “melayani” user/client secara terus menerus, yang di-istilahkan dengan 24-jam x 7 hari seminggu. Server juga seharusnya hanya memiliki sedikit “Fault-Tolerant”, yaitu gangguan yang menyebabkan downtime (kegagalan sistem server). Jadi dapat disimpulkan karakter availibility merupakan kemampuan server untuk merespon segala hal permintaan user kapan-pun waktunya.

    Fault-tolerant dan downtime merupakan istilah yang sering digunakan pada server. Keduanya memiliki rumus (formula) tertentu yang diartikan sebagai jumlah waktu beroperasi server selama satu tahun tanpa gangguan. Ini dapat dihitung menggunakan rumus “Percent Uptime”, yaitu jumlah angka sembilan pada nilai “percent uptime”. Contoh : Rata-rata sebuah server A memiliki percent uptime sebanyak 99,999% (memiliki total angka 9 sebanyak 5 buah) yang sama dengan 5,26 menit setahun. Artinya diasumsikan server tersebut mengalami gangguan berkisar 5,26 menit / tahun, dengan jumlah hari setahun adalah 365,25 hari.

    Analogi : Pada mesin ATM 24-jam kita dapat melakukan berbagai transaksi perbankan yang kita butuhkan, seperti mengambil uang kontan, transfer, membayar tagihan dan lain-lain selama 24 jam. Mesin ATM tidak mengenal kata libur dan berhenti, asal dioperasikan dan dirawat dengan sebagai mana mestinya. Mesin ATM juga selalu diawasi terus menerus oleh operator khusus agar selalu “available”. Inilah yang disebut dengan “Availibility”.

    • Scalability (Ketercakupan)

    Definisi scalability adalah : sebuah server harus dapat ditingkatkan kemampuannya, yaitu dari sisi performa, fungsi & penambahan jumlah klien. Scalability dibagi menjadi dua, yaitu :

    • Scale-Up, yaitu kemampuan serveruntuk di-upgrade komponen & periferalnya (misal : Processor atau RAM) sehingga performa-nya secara keseluruhan akan meningkat dan waktu penggunaan (life-cyle) bisa lebih lama.
    • Scale-Out, yaitu kemampuan unit serveruntuk ditambah (misal dari satu menjadi tiga unit) agar beban kerja pemrosesannya dapat dibagi rata dan lebih optimal. Misalnya : sebuah perusahaan membuat memisahkan fungsi web e-commerce pada server (Web Server) terpisah dari serverdatabase-nya. Salah satu implementasi dari Scale-Out adalah pada server rackmount dan blade system yang akan diterangkan selanjutnya.

    Analogi :

    • Bayangkan sebuah PCrakitan yang akan di-upgrade dengan HDD kapasitas lebih besar. Kemampuan PC tersebut untuk mengakomodasi HDDlebih dari satu unit dan kapasitas yang lebih besar berarti disebut “Scalability Scale-Up”
    • Pada sebuah mainan Lego (balok bersusun), maka kita bisa menambah balok-balok baru dengan bentuk tertentu sehingga secara keseluruhan akan membuat lego model baru. Ini salah satu contoh dari “Scalability Scale-Out”.

     

    Jenis server :

    all-server_images            6000012

    1. SSH Server {Secure Shen}
      Aplikasi server yang digunakan untuk meremot server atau eksekusi program.
    2. DNS {Domain Name Server}
      Aplikasi service di internet yang menterjemahkan sebuah domain name ke IP address dari FQDN (Fany Qualified Domain Name).
    3. WEB Server
      Perangkat lunak server yang berfungsi sebagai menerima permintaan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) dari client,dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk dokumen web (html).
    4. DHCP Server {Dynamic Host Configuration Protocol}
      Protocol yang berbasis arsitektur client atau server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian IP address dalam jaringan.
    5. Mail Server
      Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atau permintaan yang dikirim via email,juga pada bitnet untuk layanan seperti FTP (File Transfer Protocol).
    6. Proxy Server
      Teknik standar untuk akses internet secara bersama-sama oleh beberapa komputer sekaligus dalam jaringan LAN (Local Area Network) melalui sebuah modem atau saluran komunikasi.Fungsi proxy server yakni untuk menyimpan riwayat akses halaman web dan security atau blocking untuk situs tertentu.
    7. Samba Server
      Sebagai jembatan untuk menghubungkan dua sistem operasi berbeda dan digunakan untuk transfer data.
    8. FTP Server
      Untuk sharing file pada jaringan server atau client yang support TCP/IP,Fungsi FTP server yakni sharing data,menyediakan layanan mdirect atau implicit remote PC,menyediakan tempat bagi user,dan menyediakan transfer data reliable dan efisien.

     

    2. Jenis software berdasarkan distribusinya

    • Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.

    freeeware

    • Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.

    combine-shareware-300x293

    • Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.

    propiet ware

    • Jenis keempat yang mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.

    Open-Source-1

    3.Cara mencegah cedera dan menjaga kesehatan saat penggunaan TI

    posisi-duduk

    1. Area Komputer
      Biarkan area komputer di kantor anda teratur. Alat-alat yang sering anda gunakan sebaiknya dekat dengan anda sehingga anda tidak perlu menjangkaunya. Hindari memasukan sesuatu di bawah meja yang akan menggangu anda saat merentangkan kaki.
    2. Duduk dengan posisi yang baik
      Ketika anda duduk, tempatkan pantat anda tepat di kursi. Duduk tegap dan cobalah untuk menjaga pinggul, bahu dan telinga dalam posisi lurus.
    3. Kaki sebaiknya menyetuh lantai
      Jika kaki tidak menyentuh lantai, rendahkan kursi anda. Jika kursi anda tidak bisa direndahkan atau jika anda berada pada posisi dimana anda menghadap monitor, pertimbangkan untuk memakai sandaran kaki.
    4. Posisi Monitor
      Monitor harus ditempatkan dimana bagian atas monitor berada tepat dimata dan langsung berhadapan dengan anda. Jarak antara anda dengan monitor kira-kira 15-30 inch. Gunakan panjang lengan anda sebagai petunjuk umum.
    5. Istirahat dan ganti posisi
      Jalan-jalan sebentar dapat mengurangi stress dan ketegangan pada otot dengan Melentangkan badan akan membuat perbedaan yang besar dalam bagaimana anda merasakan.

    Ergonomis : Prinsip kenyamanan digunakan pada setiap aspek lingkungan kerja termasuk dalam penggunaan komputer. Segala hal dalam pembentukan lingkungan kerja yang aman dan nyaman bagi manusia disebut dengan ergonomis.

    area-kerja

    Perangkat komputer semacam monitor dan papan ketik (keyboard) juga perlu mendapat perhatian. Monitor sebaiknya diletakkan tepat di hadapan pengguna, agar kepala, leher, dan badan tetap sejajar. Jarak antara mata dengan layar berkisar antara 45-70 cm. tepi atas layar sebaiknya sejajar dengan mata, karena saat terfokus pada satu objek, bola mata cenderung untuk melihat ke bawah.

    Papan ketik diletakkan dengan huruf alpabet berada di tengah. Sebagai acuan, huruf “G” berada tepat di depan anda. Tingginya sesuai dengan tinggi siku, agar dapat mengetik dengan lengan bawah beristirahat pada meja. Jarak antara papan ketik dengan tepi meja sekitar 15 cm, sebagai tempat meletakkan lengan hingga pergelangan tangan.

    Sama halnya dengan Papan ketik, tetikus diletakkan setinggi siku, dan berjarak 15 cm dari tepi meja. Saat bekerja, hindari menekan pergelangan tangan bawah ke meja, karena dapat mencederai tangan Anda.

    Pencahayaan berlebih dapat menggangu penglihatan. Pancaran cahaya yang melintasi garis pandang anda dengan komputer dapat membuat mata anda silau. Posisi meja kerja diatur agar tidak membelakangi jendela, sehingga cahaya dari jendela tidak menganggu lapang pandang anda. Prinsip ini juga berlaku untuk lampu ruangan. Pantulan cahaya lampu pada layar komputer dapat menyilaukan pandangan.

    Pastikan ruang kerja anda memiliki sirkulasi udara yang baik, dengan memperhatikan ventilasi yang ada, baik ventilasi alami (jendela terbuka) maupun ventilasi mekanik. Sumber polusi udara dapat berasal dari dalam maupun luar ruangan. Mesin printer, mesin fotokopi, karpet, dan alat-alat kebersihan dapat menjadi sumber debu maupun partikel lain yang berbahaya bagi kesehatan.

    SUMBER REFERENSI :

    http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Apa_itu_Server%3F 04/03/16 16:53

    http://khaerulaffandi.weebly.com/jenis-jenis-server.html 04/03/16 22:30

    https://webxya.wordpress.com/2011/09/25/44/ 04/03/16 18:12

    http://www.akuntt.com/2014/02/cara-menggunakan-komputer-dengan.html 04/03/16 18:13

     

     

    INTERNET

    DWI NUR’AINI NINDYA

    NIM : 15/386396/SV/09782

    REKAM MEDIS C

    1.SEJARAH INTERNET

    sejarah internet, sejarah perkembangan internet, sejarah internet dunia, internet history, history of internet

    sejarah internet, sejarah perkembangan internet, sejarah internet dunia, internet history, history of internet

    Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX sehingga kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

    Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

    Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

    Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

    SEJARAH INTERNET DUNIA

    images

    Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

    Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

    Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

    Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

    Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

    Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.

    2. INTERNET BROADBAND

    Koneksi Internet Broadband ADSL Dan SSL

    M200-diagram

    ADSL adalah koneksi broadband yang paling umum digunakan. Hal ini banyak digunakan untuk keperluanrumahan dan komersial. ADSL merupakan saluran digital yang dapat digunakan untuk mengakses internet tanpa mengganggu saluran telepon. ADSL bekerja pada kecepatan 512 kbps keatas. ADSL memungkinkan kecepatan internet koneksi tinggi  tanpa mengganggu kesibukan saluran telepon. Dalam kasus koneksi ADSL, kecepatan download lebih besar daripada kecepatan upload,  Hal inilah sehingga  diistilahkan dengan ‘asimetris’ karena perbedaan dalam kecepatan download dan upload.

    SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)
    SDSL mirip dengan ADSL, hanya berbeda dalam satu aspek, yaitu kecepatan upload. koneksi internet  broadband  SDSL  ditandai dengan kecepatan upload  dan  download identik. Hal ini bermanfaat untuk tujuan komersial dan bisnis jika memerlukan kecepatan upload yang tinggi, dan koneksi SDSL memenuhi persyaratan untuk itu. Biaya SDSL lebih mahal dibanding ADSL, tetapi hal ini bukanlah menjadi beban jika mempertimbangkan keuntungan dari sisi bisnis.

    Koneksi Internet Broadband Wireless

    Wi-fi-Direct-Ilustration

    Koneksi internet nirkabel adalah kebutuhan sepanjang hari. Saat  ini, laptop, palmtop dan ponsel, semua memiliki koneksi internet nirkabel.  kecepatan  proses download yang disediakan oleh jenis akses  teknologi  ini berkisar 128 kbps sampai 2Mbps. Teknologi ini berkembang karena meningkatnya penggunaan perangkat nirkabel seperti ponsel dan laptop.dan kapsul.

    Koneksi Kabel Internet Broadband

    easycap-diagram1

    Internet dapat diakses melalui sambungan TV kabel. Koneksi kabel internet  broadband dibuat tersedia bersama dengan saluran TV kabel. Kabel koneksi internet  broadband menyediakan kecepatan mulai dari 2 Mbps sampai 8 Mbps. Sambungan secara luas digunakan di daerah perumahan di beberapa kota-kota besar. Hal ini lebih populer dibandingkan dengan koneksi internet ADSL, meskipun kecepatan download dan upload dari kedua jenis koneksi internet ini  adalah sama.

    Koneksi Internet Broadband Satelit

    internet_via_satellite_overview

     

    Semua bentuk koneksi  broadband internet yang dijelaskan di atas memiliki keterbatasan jangkauan secara geografis, koneksi internet Satelit broadband adalah solusi untuk masalah ini. Dalam jenis koneksi internet, satelit geostasioner menyediakan akses internet. Hal ini membutuhkan parabola dan diperlukan. perangkat keras pendukung lainnya untuk menerima sinyal.  Kecepatan yang ditawarkan oleh koneksi internet satelit adalah 2 Mbps untuk download dan 1 Mbps untuk upload. Kecepatan ini lebih sedikit dibandingkan dengan jenis lain dari koneksi broadband. Pada koneksi satelit broadband faktor cuaca mempengaruhi sebagian besar.sinyal pada jenis koneksi internet broadband ini.

    3. TUJUAN ALAMAT IP DAN HUBUNGANNYA DENGAN NAMA DOMAIN

    Tujuan alamat IP adalah alat identifikasi host/antar muka antar jaringan komputer dan alamat lokasi jaringan.

    Hubungannya dengan nama domain adalah alamat IP yang di gunakan sebagai alamat suatu website itu berupa deretan angka, yang bagi kebanyakan orang tentunya sangat sulit untuk mengingatnya. Jadi, untuk lebih mempermudah mengingat alamat suatu website itulah lalu di ciptakan domain sebagai pengganti alamat IP-nya.

    4. FITUR DARI BROWSER DAN IDENTIFIKASI KOMPONEN DARI ALAMAT WEB

    Bagian – bagian dari fitur web browser adalah sebagai berikut:

    • Active content digunakan untuk meningkatkan functionality atau menambah kemudahan disain dimana halaman web didasarkan pada scripts yang mengeksekusi program pada web browser. Scripts inilah yang sering digunakan untuk download atau mengeksekusi kode-kode/script yang beresiko pada komputer pengguna. Tidak selalu JavaScript dan and active content berbahaya meskipun merupakan cara yang umum digunakan oleh penyusup. Sementara itu cookies mungkin sekali mengkoleksi dan menyimpan informasi selama pengguna menjelajahi internet.
    • Session cookies menyimpan informasi selama pengguna menggunakan browser.
    • Bookmark manager merupakan petunjuk kesuatu URL dan hampir semua web browser mendukung fitur ini. Mempermudah dalam melakukan katalog dan akses pada suatu halaman web yang telah atau akan dikunjungi tanpa harusmengingat URL-nya.
    • Fasilitas Caching dari isi halaman web memungkinkan misalnya halaman web dan gambarnya dengan tujuan untuk mereduksi penggunaan bandwidth, mengurangi kesibukan web server, mencegah terjadinya lag. Browser mendukung berbagai tipe media melalui plugin seperti Macromedia Flash dan QuickTime.
    • Fitur autocompletion pada pengisian alamat URL dan pengisian data pada form form data merupakan fitur yang disediakan oleh banyak text editors, word processor, dan tentunya web browser. Fitur ini mempunyai kemampuan memprediksi kata atau frase yang mungkin akan diketikan oleh user tanpa user harus mengetik secara lengkap.
    • Tabbed document interface (TDI) merupakan fitur yang banyak dijumpai pada perangkat lunak berbasis grafis (graphical user interfaces (GUI)), sebuah TDI memungkinkan beberapa dokument ditampilkan pada satu jendela, dan menggunakan tab sebagai alat navigasi. Kemampuan web browser dalam menanggulangi iklan pop-up yang sering muncul jika kita membuka jendela baru, juga perlu dipertimbangkan.

    Komponen-Komponen dari Alamat Web

    Komponen atau bagian-bagian yang harus ada dalam sebuah website sehingga situs atau website tersebut dapat online dan berfungsi dengan baik. Berikut adalah komponen-komponen website.

    A. DOMAIN

    Domain adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi alamat (IP address) server komputer seperti web server atau email server di internet.Domain memberikan kemudahan pengguna internet untuk melakukan akses ke server dan memudahkan mengingat server yang dikunjungi dibandingkan harus mengingat sederetan angka-angka IP Address.Domain memiliki beberapa level, yaitu:

    1. Top Level Domain adalah deretan kata dibelakang nama domain seperti:.com (dotcommercial).net (dotnetwork).org (dotorganization).edu (doteducation).gov (dotgoverment).mil (dotmilitary).info (dotinfo)dllAda dua macam Top Level Domain, yaitu Global Top Level Domain (gTLD) dan Country Code Top Level Domain (ccTLD). gTLD adalah seperti yang pada di list diatas dan ccTLD adalah TLD yang diperuntukkan untuk masing-masing negara, seperti Indonesia dengan kode ID (co.id, net.id, or.id, web.id dst) atau Malaysia dengan kode MY (com.my, net.my, dst).
    2. Second Level Domain (SLD) adalah nama domain yang anda daftarkan. Misalnya nama domain yang anda daftarkan adalah domainku.com, maka domainku adalah SLD dan .comnya adalah TLD.
    3. Third Level Domain adalah nama setelah Second Level Domain . Misalnya nama domain yang anda miliki adalah domainku.com, maka anda dapat menambahkan nama lain sebelum domainku, yaitu mail.domainku.com atau estrex.domainku.com. Adapun layanan yang menjual third level domain salah satunya adalah enom dengan : .us.com, .br.com, .cn.com, dst. Atau yang gratis seperti co.cc, cz.cc dst.

    B. HOSTING

    Hosting adalah space harddisk dalam komputer server yang digunakan untuk penyimpanan database, email dan file web. Ada banyak spesifikasi hosting, tetapi beberapa yang penting adalah:

    – Space / kapasitas hosting: Ini adalah besarnya data yang bisa Anda taruh di hosting. Ukurannya adalah Megabytes, Gigabytes, Terabytes.

    – Bandwidth atau besarnya kuota transfer data per bulan. Ukurannya adalah Megabytes/bulan, Gigabytes/bulan, Gigabytes/bulan. Bandwidth ini direset ke nol tiap bulannya

    .- Jumlah database: Ini adalah menentukannya banyaknya database yang bisa Anda buat / taruh di hosting.

    – Jumlah addon domain: Banyaknya domain lain yang bisa Anda tambahkan ke hosting.

    – Jumlah akun email: Banyaknya akun email yang bisa Anda buat.

     

    C. SERVER WEB

    Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.

    Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut

    5. CARA PENCARIAN EFEKTIF DI WEB

    1. Gunakan mesin pencari yang tepat

    2. Jangan gunakan keyword yang terlalu umum

    3. Masukkan keyword secara singkat namun jelas

    4. Gunakan operator Boolean

    5. Gunakan tanda kutip untuk satu frase utuh

    6. Manfaatkan Direktori

    7. Manfaatkan fitur khusus dari mesin pencari anda

    8. Gunakan fungsi “Find” pada browser anda

    6. MANFAAT DAN RESIKO MENGGUNAKAN JEJARING SOSIAL

    Manfaat:

    • Untuk menghimpun keluarga, saudara, kerabat yang tersebar, dengan jejaring sosial ini sangat bermanfaat dan berperan untuk mempertemukan kembali keluarga atau kerabat yang jauh dan sudah lama tidak bertemu, kemudian lewat dunia maya hal itu bisa dilakukan.
    • Sebagai media penyebaran informasi. Informasi yang up to date sangat mudah menyebar melalui situs jejaring sosial. Hanya dalam tempo beberapa menit setelah kejadian, kita telah bisa menikmati informasi tersebut.
    • Memperluas jaringan pertemanan. Dengan menggunakan jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, bahkan dengan orang yang belum kita kenal sekalipun dari berbagai penjuru dunia.
    • Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati.
    •  Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial. Pengguna daapat belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan.
    •  Internet sebagai media komunikasi, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
    • Media pertukaran data. Dengan menggunakan jaringan situs-situs web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
    • Sebagai media promosi dalam bisnis. Hal ini memungkinkan para pengusaha kecil dapat mempromosikan produk dan jasanya tanpa mengeluarkan banyak biaya.

    Resiko :

    • Susah bersosialisasi dengan orang sekitar. Ini disebabkan karena pengguna sosial media menjadi malas belajar berkomunikasi secara  nyata. Hal ini memang benar sekali, karena saya mempunyai teman yang sangat aktif di sosial media, dia selalu memposting apa saja yang sedang dia kerjakan, namun keadaan yang berbeda 180 derajat jika bertemu secara nyata. Orang yang aktif di soaial media, jika bertemu langsung nyatanya adalah orang yang pendiam dan tidak banyak bergaul.
    • Situs sosial media akan membuat seseorang lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Pernahkah kalian jalan-jalan atau bepergian dengan seseorang, tetapi orang yang kalian ajak jalan malah asik dengan ponsel dan sosial medianya sendiri?
    • Tertinggal dan terlupakannya bahasa formal. Karena pengguna social media lebih sering menggunakan bahasa informal dalam kesehariannya, sehingga aturan bahasa formal mereka menjadi terlupakan.
    • Mengurangi kinerja. Karyawan perusahaan, pelajar, mahasiswa yang bermain media sosial pada saat sedang mengerjakan pekerjaannya akan mengurangi waktu kerja dan waktu belajar mereka.
    • Berkurangnya privasi pribadi. Dalam sosial media  kita bebas menuliskan dan men-share apa saja, Sering kali tanpa sadar kita mempublish hal yang seharusnya tidak perlu disampaikan ke lingkup sosial.
    • Kejahatan dunia maya. Kejahatan dikenal dengan nama cyber crime. Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya : carding, hacking, cracking, phising, dan spamming.
    • Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Terkadang seseorang memposting foto yang seharusnya menjadi privasi dia sendiri di sosial media, hal ini sangat berbahaya karena bisa jadi foto yang hanya di postingnya di sosial media disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.

    SUMBER REFERENSI :

     

     

     

    Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Kehidupan Sehari-hari dan di Masyarakat serta Produk-produknya

    Dwi Nur’aini Nindya

    Rekam Medis C

    NIM : 15/386396/SV/09782

    PEMANFAATAN TI DALAM BERBAGAI BIDANG DI MASYARAKAT

     

    1Pemanfaatan TI dalam dunia pendidikan

    mptk
    Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :

    • Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
    • Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
    • Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
    • Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
    • Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka.

     

    2.  Pemanfaatan TI dalam bidang bisnis/usaha

    Peranan-TIK

    Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan sistem informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet.
    Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet banking, SMS banking, dan e-Commerce.
    Internet banking

    IB-3-2
    adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan.
    Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja.
    Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
    a. Menghemat waktu, karena tidak perlu datang ke bank untuk melakukan transaksi
    b. Menghemat biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
    c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.

    SMS Banking

    bayar-kredit-adira-melalui-sms-banking-mandiri
    Adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.

    E-Commerce

    gambar1    CONTOH E-COMMERCE di Indonesia(4)

    Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.
    Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :

    1. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
    2. Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
    3. Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
    4. Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah.

    Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
    a. Konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat barang.
    b. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
    c. Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
    d. Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
    e. Harga barang lebih murah.

    3.  Pemanfaatan TI dalam bidang pemerintahan e-government (electronic government)

    egovernment2
    Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TI antaralain :

    1. G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TI untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
    2. G2B (government to business), adalah pemanfaatan TI untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
    3. G2G (government to government), adalah pemanfaatan TI untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.

    Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain :

    • Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja tanpa harus menunggu kantor buka.
    • Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh.
    • Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
    • Meningkatkan transparansi pemerintahan.

     

    4.  Pemanfaatan TI dalam bidang sosial

    Logo-Lapor
    Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TI dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology for poverty Reduction ).
    ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan komunikasi yang disebut telecenter. Manfaat telecenter bagi masyarakat adalah :
    a. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
    b. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
    c. Meningkatkan informasi kesehatan
    d. Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
    e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce

     

    5.  Pemanfaatan TI dalam Bidang Manajemen Kesehatan

    3-0

    1. Mambantu dalam Membangun Sistem informasi rumah sakit (SIR) secara luas.

    Sistem informasi rumah sakit sangat menolong untuk pertukaran informasi antar rumah sakit.

    1. Membantu dalam melakukan manajemen oleh perawat

    Teknologi informasi dalam SIKM, dapat digunakan untuk membantu perawat dalam menadta pasien, mengklasifikasikan pasien, catatan personal mengenai riwayat penyakit pasien serta laporan bertahap menganai kondisi dari pasien yang dirawat.

    1. Komputer juga dapat membantu pembuatan Sistem Klasifikasi Pasien

    Dengan bantuan alat komputer, dapat membantu dalam menentukan kebutuhan tenaga di ruang rawat, berguna juga untuk memantau klasifikasi klien. Sistem klasifikasi pasien adalah pengelompokan pasien berdasarkan kebutuhan perawatan yang secara klinis dapat diobservasikan oleh perawat.

    1. Alat bantu rekam medik

    Komputer di  rumah sakit adalah membantu dalam penerapan rekam medis medis. Pengertian rekam medis berbasis komputer secara prinsip adalah penggunaan database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam manajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter, digitasi dari alat diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan laboratorium maupun interpretasi klinis.

    1. Pengembangan E_Health di RS

    Pengembangan E-health di Rumah Sakit.  Sebagai contoh, e-Health dapat diterapkan untuk membantu pengembangkan program yang membantu dokter, perawat, dan tenaga kesehatan lainnya saling bertukar infomasi secara elektronik, mengambil data rekam medis pasien kapan dan dimana diperlukan, dan melakukan kolaborasi dengan memberi layanan jasa kesehatan lainnya secara real time melalui internet.

     

    PRODUK-PRODUK TI DALAM DUNIA REKAM MEDIS

    Beberapa produk TI diantaranya adalah :

    • Rekam medis Berbasis Komputer (Computer Based Patient Record)

    Salah satu tantangan besar dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi di rumah sakit adalah penerapan rekam medis berbasis komputer. Pengertian rekam medis berbasis komuter bervarisai, akan tetapi, secara prinsip adalah penggunaan database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam mmanajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter, digitasi dari alat diagnosisi (EKG), radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan laboratorium maupun interpretasi klinis. Rekam medis berbasis komputer yang lengkap biasanya disertai dengan fasilitas pendukung keputusan(SPK) yang memungkinkan pemberian alert, reminder, bantuan diagnosis maupun terapi agar dokter maupun klinisi dapat mematuhi protokol klinik.

    • Teknologi Penyimpan data Portabel

    Salah satu aspek penting dalam pelayanan kesehatan yang menggunakan pendekatan rujukan (referral system) adalah continuity of care. Dalam konsep ini, pelayanan kesehatan di tingkat primer memiliki tingkat konektivitas yang tinggi dengan tingkat rujukan di atasnya. Salah satu syaratnya adalah adanya komunikasi data medis secara mudah dan efektif. Beberapa pendekatan yang dilakukan menggunakan teknologi informasi adalah penggunaan smart card (kartu cerdas yang memungkinkan penyimpanan data sementara).
    Aplikasi penyimpan data portabel sederhana adalah bar code (atau kode batang). Kode batang ini seudah jamak digunakan di kalangan industri sebagai penanda unik merek dagang tertentu. Hal ini jelas sekali mempermudah supermarket dan gudang dalam manajemen retail dan inventori. Food and Drug Administration (FDA) di AS telah mewajibkan seluruh pabrik obat di AS untuk menggunakan barcode sebagai penanda obat. Penggunaan bar code juga akan bermanfaat bagi apotik dan instalasi farmasi di rumah sakitdalam mempercepat proses inventori. Selain itu, penggunaan barcode juga dapat digunakan sebagai penanda unik pada kartu dan rekam medis pasien.
    Teknologi penanda unik yang sekarang semakin populer adalah RFID (Radio Frequency Identifier) yang memungkinkan pengidentifikasian identitas melalui radio frekuensi. Jika menggunakan barcode, rumah sakit masih memerlukan barcode reader, maaka penggunaan RFID akan mengeliminasi penggunaan alat tersebut. Setiap barang (misalnya obat ataupun berkas rekam medis) yang disertai dengan RFID akan mengirimkan sinyal terus menerus ke dalam database komputer. Sehingga pengidentifikasian akan berjalan secara otomatis.

    • Teknologi Nirkabel

    Pemanfaatan jaringan computer dalam dunia medis sebenarnya sudah dirilis sejak hampir 40 tahun yang lalu. Pada tahun 1976/1977, University of Vermon Hospital dan Walter Reed Army Hospital mengembangkan local area network (LAN) yang memungkinkan pengguna dapat log on ke berbagai komputer dari satu terminal di nursing station. Saat itu, media yang digunakan masih berupa kabell koaxial. Saat ini, jaringan nirkabel menjadi primadona karena pengguna tetap tersambung ke dalam jaringan tanpa terhambat mobilitasnya oleh kabel. Melalui jaringan nirkabel, dokter dapat selalu terkoneksi ke dalam database pasien tanpa harus terganggu mobilitasnya.

    • Komputer Genggam (PDA/Personal Digital Assistant)

    Saat ini, penggunaan komputer genggam (PDA) menjadi hal yang semakin lumrah di kalangan medis. Di Kanada, limapuluh persen dokter yang berusia di bawah 35 tahun menggunakan PDA karena dapat digunakan untuk menyimpan berbagai data klinis pasien, informasi obat, maupun panduan terapi/penanganan klinis tertentu. Beberapa situs di internet memberikan contoh aplikasi klinis yang dapat digunakan di PDA seperti epocrates. Pemanfaatan PDA yang sudah disertai dengan jaringan telepon memungkinkan dokter tetap dapat memiliki akses terhadap database pasien di rumah sakit melalui jaringan internet. Salah satu contoh penerapan teknologi telemedicine adalah pengiriman data radiologis pasien yang dapat dikirimkan secara langsung melalui jaringan GSM. Selanjutnya dokter dapat memberikan interpretasinya secara langsung PDA dan memberikan feedback kepada rumah sakit

    SUMBER REFERENSI :

     

     

    Sejarah Perkembangan Komputer

    Dwi Nur’aini Nindya

    Rekam Medis C

    15/386396/SV/09782

    Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang dalam bahasa Inggris berarti compute atau to compute atau computer. Di masa sebelum masehi, penggunaan kata Computare ditujukan sebagai panggilan untuk orang-orang yang berprofesi sebagai ahli dalam perhitungan aritmatika (baik dengan maupun tanpa menggunakan alat bantu hitung konvensional).

    Sejarah perkembangan komputer di mulai dengan ditemukannya komputer mekanis difference engine dan analytical engine pada tahun 1820-an oleh Charles Babbage.  Setelah itu dilanjutkan dengan penemuan mesin hitung oleh Herma Hollerith pada tahun 1888, komputer analog oleh Dr. Vannevar Bush pada 1931, Komputer Digital Elektronik Atanasoff-Berry Computer pada tahun 1942, dan Komputer Otomatis Pertama oleh Harvard Mark I pada 1944.

    evolusi komputer

    Komputer Generasi pertama

    Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Ilmuwan yang menggeagas konsep pengembangan ini adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU.

    Ciri-ciri lainnya sebagai berikut :

    1. Masih banyak mengeluarkan panas.
    2. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
    3. Utuk mengoperasikannya membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
    4. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
    5. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
    6. Prosesnya relatif lambat.
    7. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
    8. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk

    Komputer Generasi kedua

    Komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an dengan ditemukannya Transistor yang dapat menggantikan Tabung hampa udara yang pada akhirnya megubah semua ukuran mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lainnya adalah memori inti-magnetik yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energ. Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua.
    Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

    • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
    • Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
    • Sirkutinya adalah transistor.
    • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
    • Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
    • berorientasi pada bisnis dan teknik
    • Proses operasi sudah cepat

    Sejarah Perkembangan Komputer Generasi ketiga
    Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor tidak lagi dianggap efisien karena cepta membuat komputer panas, akhirnya digantikan oleh batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.

    Komputer Generasi keempat

    Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan. Istilah “personal computer” atau PC mulai muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.

    Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

    • Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
    • Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)

    Komputer Generasi Kelima

    Komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat. Komputer generasi kelima kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak.

    SUMBER REFERENSI

    Cyber Campus

    Menurut saya, adanya cyber campus dapat lebih mempermudah kegiatan serta aktivitas akademik mahasiswa. Karena sistem perkuliahan yang semakin canggih dan lebih mudah. Jika diterapkan sistem cyber campus di UGM, yang saya khayalkan adalah banyak fasilitas menjadi semakin cepat dan mudah diakses. Seperti Kartu Tanda Mahasiswa yang multifungsi yang dapat digunakan untuk loker pribadi para mahasiswa, untuk absensi kelas, masuk ke kantong parkir dan dapat digunakan sebagai kartu keanggotaan perpustakaan.

    Selain itu yang saya khayalkan, semakin cepatnya mengakses internet untuk keperluan akademik sehari-hari. Jika ingin menyewa sepeda kampus dapat diakses melalui pemesanan sebelumnya. Lalu pemilihan prodi, pendaftaran mata kuliah dan bimbingan dosen dapat dilakukan tidak hanya di dalam kelas namun bisa di sekitar wilayah kampus secara online. Program UKM juga dapat menjadi efisien dengan mudah memberitahukan kegiatan-kegiatan kepada para anggota dengan cepat

    Jika ada banyak kemudahan-kemudahan seperti diatas, saya yakin mahasiswa UGM pasti akan lebih giat lagi dalam meningkatkan kualitas dirinya dan dapat memajukan nama UGM di seluruh nusantara bahkan internasional.Dan UGM pastinya akan menghasilkan mahasiswa terbaik lebih banyak dari sebelum-sebelumnya karena sistem perkuliahan seperti cyber campus.

    Demikianlah pendapat dan khayalan saya mengenai cyber campus. Jika benar akan diterapkannya cyber campus, saya akan lebih giat lagi untuk meningkatkan kemampuan dan kualitas diri saya agar kelak menjadi mahasiswa yang berguna untuk kalangan masyarakat

    Hello world!

    Welcome to Wadah Aspirasi, Kreasi dan Catatan Harian Aktivitas Mahasiswa UGM. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!


  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO